kalo buat game mending limiter browsing jangan pake pcq atau sfq. pakai default atau default small aja.. begitupun untuk game. metode pcq dan sfq membuat paket browsing di queued (diantri) jika sedang full trafik. yang saya perhatikan dari pcq, jika queued bytes dah penuh maka terjadi lonjakan resource CPU.. di beberapa kejadian antrian dilepas begitu saja sehingga terjadi bursting paket melewati max limit queue.. entah..Click here to enlarge padahal burst rate disabled,

masalahnya monitor bw di mikrotik tidak selalu real time.. sifatnya average (rata-rata) jadi bursting sesaat ini biasanya ga terdeteksi tapi bisa menyebabkan koneksi game mengalami drop

jika tetap ngotot pake pcq, coba dengan implementasi HTB.. berikan 15-25% dari total BW khusus untuk game sisanya untuk browsing.. gunakan limit at untuk menggaransi bw dan kasih prioritas 1